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Text File  |  1993-07-13  |  6KB  |  130 lines

  1. ABOUT THE CARD SHELL GAMES VOLUME #2
  2. Code and Artwork ゥ1992 Ralph S Sutherland.
  3. Portions of code remain ゥ Symantec Corp.
  4.  
  5. Welcome to a series of solitaire card game releases.  These are the second
  6. release of three games, developed with a new card game framework called the
  7. Card Shell.  They all use full colour graphics including 40 pack designs
  8. and 60 background patterns.
  9.  
  10. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  11. IMPORTANT: You do not require Volume #1 to use Volume #2, but if you
  12. already have Volume #1 then you only require one copy of the 'cards'  data
  13. file.  It can be shared by all of the Card Shell games.  You can simply
  14. remove the copy that comes with volume #1 and use the Volume #2 'cards'
  15. file for all the games.  This will save about 350K of disk space.
  16. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
  17.  
  18. Features include:
  19.  
  20. ・They will (should?) work on all Apple screens at any colour depth.
  21. The games require a mac with colour quickdraw capabilities (see below).
  22.  
  23. ・The game applications have automatic saving of the current game
  24. so you can play, quit and restart where you left off. 
  25.  
  26. ・They all have full undo and redo features to allow you to step 
  27. forward and backwards through a game and even use fast forward 
  28. and rewind to give rapid replays.
  29.  
  30. ・Copies of games in play may be saved in sepearate files, in this way 
  31. several players could play the same setup and a tournament is possible.
  32. All the saved games include their playing history.   
  33.  
  34. ・The game applications are designed with system 7.0 multiprocessing
  35. in mind. When the player is not moving any cards around the games 
  36. use almost no cpu cycles and give maximum time to background processes.
  37. When the user starts to play, the games take much more cpu time to give
  38. a nice fast response.
  39.  
  40. ・The shell design uses a shared resource file called 'Cards' which
  41. contains all the bulky colour resources and sounds.  This is around
  42. 350K.  Each game can simultaneously share these reosurces, reducing
  43. the disk space requirements greatly.  Each game is about 70-90K.
  44.  
  45. For more details see the online help in the games ;-)
  46.  
  47. *****System requirements
  48.  
  49. They are designed to work best under system 7.0 or newer, although
  50. they will still function with some loss of smoothness under system
  51. 6.0.7.  The games use full 256 colour colour graphics, but they 
  52. have optimisations to work well under all depths from B&W to 
  53. 32bit colour.  However they require a mac with colour quickdraw.
  54. At the moment this includes:
  55.  
  56. all Mac II computers (including the SE/30), all LCs, all Quadras
  57. all powerbooks (except the PB100) and probably all newer macs.  
  58. (I am not sure about the Classic II).
  59.  
  60. They each want about 1MB of ram under system 7.0 and up to 1.5-2MB under
  61. system 6 without 32bit Quickdraw
  62.  
  63. *****Setup
  64.  
  65. System 7+ setup:
  66.  
  67. Place the games and the Cards file somewhere on your disk, double click 
  68. on a game.  If the game cannot find the Cards file you will be prompted
  69. for the current location of the file.  Thereafter the game will track
  70. the location of the Cards file even if it is moved elsewhere.
  71.  
  72. System 6.0.7 setup:
  73.  
  74. Place the games and the Cards file somewhere on your disk, double click
  75. on a game.  If the game cannot find the Cards file you will be prompted
  76. for the current location of the file.  The games cannot track the Cards
  77. file under system 6.0 so it is best to put the Cards file either in the
  78. same folder as the games or in the system folder.
  79.  
  80. If you  double click on a saved game under system 6.0 then the game
  81. merely starts up and does not load the game.  You need to open the
  82. saved game with the file menu open item.
  83.  
  84. Under system 6.0.7 The games work more efficiently when the 32bit
  85. quickdraw 'INIT' is in use, even if you are only using B&W displays!
  86. If you do not have 32bit Quickdraw installed then the games will still
  87. work, but they will require more memory allocation.  If they don't get 
  88. enough memory you will be prompted for a suitable memory amount.
  89. The older  LC, si, fx and ci machines have a copy of 32bit Quickdraw in
  90. ROM so the INIT is not completely necessary.  The INIT can provide a
  91. more upto date copy of 32bit Quickdraw however so it is recommended
  92. that you use it even on these machines when system 6.0.7 is being used.
  93. The INIT won't install itself if it is not needed.   Even older machines, ie the
  94. II, SE/30, IIx, IIcx will all benefit greatly from the INIT when running
  95. system 6.0.7.
  96.  
  97. *****Testing
  98.  
  99. I have tested these games under the follwing configurations:
  100.  
  101. Machine             System                                        Screen
  102. SE/30           7.0.1・, 6.0.7 + 32bit QD , 6.0.7      9" B&W
  103. IIsi               7.1, 7.0.1・, 6.0.7                           13" RGB, 1 - 256 colours
  104. IIcx               7.0.1・, 6.0.7 + 32bit QD , 6.0.7     13" Mono, 1 - 256 colours
  105. IIci               7.0.1・                                           13" RGB, 1 - millions colours
  106. LCII              7.0.1・                                           A4 , 1 - 256 greys *
  107. Quadra 900   7.0.1・                                           13" RGB, 1 - millions colours
  108.  
  109.  
  110. *The A4 display was driven with a Lapis card.  It was a bit slow in 256
  111. shades but fine in B&W.
  112.  
  113. If your configuration has problems email and let me know the details.
  114.  
  115. *****Credits
  116.  
  117. Design & programming: Ralph S Sutherland.
  118. Testing: Neville Smythe and Kim Holburn.
  119.  
  120. Enjoy!
  121.  
  122. Ralph S Sutherland  July. 1993.
  123.  
  124. PS: The Example games folder contains some games that have worked out.  
  125. you can load them in and replay them with the rewind and fast forward
  126. options.
  127.  
  128. -- Ralph S. Sutherland               Joint Institute for Laboratory Astrophysics
  129. -- ralph@zwicky.colorado.edu             Colorado University, Boulder.
  130. -- ralph@madras.anu.edu.au      --------------------------------------------